Optimizando el desempeño de su máquina en la mezcla

Todos queremos latencias de 5 ms o menos si es posible y aseguramos en todos lados que sí escuchamos y sentimos la diferencia entre 8, 5 y 2 ms. Está bien, no vamos a discutir sobre ello.

Sin embargo, es una realidad que todos los sistemas que utilizan el CPU de una computadora para realizar los procesos, requieren de cierta flexibilidad de nuestra parte para poder operar mejor, especialmente si nuestras máquinas no son Pentium 4 a 3.2 GHz con 2 Gigas en RAM o una G5 Dual.

Ciertamente a la hora de grabar, especialmente si usamos efectos en plug in como parte integral de la grabación, nos gustaría que todo fuese lo más cercano al tiempo real, por ejemplo, al grabar una guitarra con el GTPlayer VST de la Fast Track o con el iZotope TRASH. En éste momento, es totalmente deseable el tocar la guitarra y poder monitorizarla ya con el efecto con el menor retardo posible, especialmente para aquellos que son muy precisos al tocar. Aquí es cuando una latencia muy baja es deseable y esperada de un sistema. Queremos hacerlo bien y a la primera, sin pops, crujidos ni fallos.

Y entonces, ponemos la latencia al mínimo (si es una interfaz USB) o bajamos el buffer size a 64 samples (en una interfaz PCI o FireWire). Grabamos, ¡listo!.

Hora de Mezclar…

Play… y oh-oh. Todo se traba. ¿Qué ocurre?

A la hora de mezclar un proyecto, la latencia sólo sería notoria si medimos el tiempo que transcurre entre que presionamos “play” y arranca el proyecto, o si movemos un fader y escuchamos el resultado. En éste momento, 32 o 100 ms no serán mortales, como cuando grabamos.

Debemos permitirle a nuestros sistemas cierta holgura para dejarle usar todos nuestros PlugIns favoritos, leer información del disco, generar síntesis virtual y crear una mezcla perfecta y esto sólo lo lograremos si movemos ése fader del buffer a valores más altos o si pasamos de “very Low” a Medium o High en nuestra latencia esperada.


Fig. 1 Es totalmente saludable bajar la latencia para grabar y aumentarla para mezclar



Otros trucos de optimización

Los PlugIns basados en tiempo como el Reverb, son los que más recursos de CPU consumen porque analizan información y generan resultados en tiempo real. Una manera de optimizar los recursos de su sistema, es que en vez de utilizar un PlugIn de Reverb para cada track, asigne el reverb a un canal auxiliar y entonces, envíe determinado nivel de cada track a éste canal y economizamos recursos.


Figura 2. El Reverb en un canal auxiliar


De igual manera, puede emplear el mismo truco para el Chorus, Delay y otros PlugIns basados en tiempo. En LIVE, por ejemplo, puede crear tantos canales auxiliares como guste.

En un subsiguiente artículo, analizaremos otras formar de optimizar sus sistemas para mezclar y masterizar un proyecto. Mientras tanto, espero que estos sencillos consejos le sean de utilidad. Nos leemos en la próxima.

Gus Lozada


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