| Principios de Audio Digital, Segunda Parte
¡Hola!
En ésta nueva edición de Tecnología 101
continuaremos desenredando los conceptos básicos sobre
el audio digital.
Errores de Codificación, Medición y
Tratamiento
Durante la grabación, se producen errores de codificación
(las máquinas aún no son perfectas) que representan
Ruido digital, mejor explicado como Ruido de cuantización.
La CUANTIZACION es el fenómeno que se produce al muestrear,
en donde un sample se ubica en la posición "más
cercana" a su posición original. Al variar la posición
se produce el ERROR DE CUANTIZACION, y este error genera RUIDO
DE CUANTIZACION, una distorsión de la señal original.
El Ruido de Cuantización queda como ruido de fondo.
Cuando desde una señal máxima (0 db, es decir,
sin atenuación) bajamos el nivel y el ruido de fondo "enmascara" la
señal llegamos al límite de la relación
señal/ruido.
Dithering
En el mundo del audio digital, aplicar “dither” significa
mezclarle “ruido” de manera controlada a una señal.
Aún cuando esto podría sonar aberrante en el
mundo del audio analógico, en el mundo digital toma
mucho sentido y aporta grandes beneficios a una señal.
Ya que el error de cuantización ocurre cuando el número
de bits es reducido de la señal original, siendo el
caso más obvio cuando una señal analógica
(con un teórico número infinito de bits) es convertida
a digital en un convertidor ADC. Imaginen una onda siendo cuantizada.
De ser una onda sinoidal perfecta, por ejemplo, al ser cuantizada
se convierte en una señal a pasos, que en vez de ser
una onda con curvas perfectas, tiene forma de escalera. Esto
es por el error de cuantización y generalmente, hace
que las cosas suenen mal por haber perdido resolución.
Añadir entonces un poco de ruido blanco a ésta
señal hará más “suave” la
forma escalonada de una señal cuantizada creando un
sonido mucho más natural. Sorprendentemente, éste
proceso también amplía el rango dinámico
de tal manera que señales mucho más pequeñas
que el más pequeño paso digital pueden ser representadas,
lo que hace que los sonidos tengan un decaimiento mucho más
natural después de haberse aplicado el “Dithering”.

Es importante señalar que más allá de
los 24 bits (reales) de cuantización en una señal,
ya no es necesario aplicar Dithering y esto se debe a que
24 bits representan teóricamente un número
de pasos suficientes para representar todas las formas posibles
en el aire así que si la señal nunca es truncada
por debajo de los 24 bits, entonces ésta técnica
no es necesaria.
Índice Señal a Ruido
Es un error muy común el decir que la relación
Señal/Ruido (SNR) es una buena medición para
indicar la calidad de una señal. En vez de ello, es
mejor pensar en el Rango Dinámico (Dynamic Range, DR)
y ya que estamos en ello:
En las comunicaciones analógicas y digitales, el índice
Señal-Ruido (SNR) es una medida de la fuerza de una
señal con respecto al ruido de fondo, medida en decibeles.
Hipotéticamente el ruido no debe considerarse en una
grabación digital por su naturaleza propia (pureza,
mejor diseño de sistemas, etc). En el mundo digital
se usa el término "Rango Dinámico" y
el ruido se conoce como "Ruido de cuantización" el
cual indica los probables errores (ruido) a la hora de muestrear
con respecto a la señal original (señal).
Rango Dinámico o Dynamic Range
Una definición rápida y que no causa mucha polémica
del "Rango Dinámico" es aquel nivel de señal
que un sistema puede soportar SIN generar distorsión
cuando hablamos de un aparato que grabe o reproduzca audio.
Formalmente, el Rango Dinámico describe la relación
entre el sonido más suave comparado contra el más
alto de un instrumento o señal electrónica y
también es medido en decibeles (dB).
Ya que definimos los bits en la edición pasada, podemos
ahora comentar que por cada bit que se aumente de resolución,
se incrementa en 6 dB el Rango Dinámico, por lo cual
con una resolución de 16 bits, la relación señal/ruido
es de 96 db. Entonces, incrementar la resolución
en bits nos aumentaría también el rango dinámico,
es decir, alejando la señal deseada del piso del ruido,
lo que resulta en una grabación más limpia.
El Dynamic range es usado en el equipo de audio para indicar
la salida máxima de un equipo y para medir su "noise
floor" (ruido de fondo). Como referencia, el rango dinámico del oído humano es de alrededor 120 db.
Conclusiones Parciales para ésta serie
A través de un recorrido por las especificaciones,
me gustaría haberles aclarado un poco el panorama del
por qué las empresas nos empeñamos en obtener
cada vez mejores “números” (especificaciones)
en nuestros productos.
Una grabación a 24 bits es totalmente distinta –y
mejor!- de una a 16 bits y de igual manera, incrementar la
frecuencia de muestreo nos elimina los problemas de “aliasing” que
pueden llevar a defectos en nuestro apreciable audio digital.
Hoy día tenemos productos portátiles que graban
a 24/48 sin problemas, con costos que hace 5 años eran
imposibles de creer. La tecnología avanza a pasos de
gigante y nosotros avanzamos con ella, siempre con el empeño
de ayudar al músico a mejorar sus producciones a través
de mejores productos y en éste caso, de un poco de difusión
sobre la tecnología empleada.
Estén pendientes sobre futuras columnas con más
temas de “tecnología 101”.
Reciban un saludo.
Gus Lozada
Gerente de Soporte Técnico y Especialista
de Producto
M-Audio
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